Whalen解釋道:“如果我們希望這款游戲能夠長(zhǎng)久維持下去,就不能單純依賴持續(xù)吸引玩家。如果一味追求玩家的留存,最終他們還是會(huì)流失。我們必須現(xiàn)實(shí)地看待這一點(diǎn),玩家的時(shí)間有限?!?/p>
他接著表示:“因此,我們的設(shè)計(jì)必須適應(yīng)玩家的流失,并為他們的回歸做好準(zhǔn)備。這正是周期性回歸體驗(yàn)的核心理念——我們?cè)O(shè)定了一個(gè)讓玩家重新參與的計(jì)劃,力圖為他們創(chuàng)造吸引力十足的時(shí)刻,促使他們?cè)俅位貋怼!?/p>
Whalen還指出,要做到這一點(diǎn)并不容易,“我們需要確保玩家在離開時(shí)感到滿意,離開是他們的選擇。而當(dāng)玩家回歸時(shí),我們必須讓他們玩得開心。游戲需要兼顧熟悉感與新鮮感,這是一條難走的路,至少對(duì)我們來說,我們一直在不斷思考和調(diào)整?!?/p>
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